WebGL和Three.js精通课程深度解析,资源教程下载-数智学院

WebGL和Three.js精通课程深度解析,资源教程下载

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课程名称

WebGL和Three.js精通课程深度解析,资源教程下载

课程目录

01-基础部分

01-WebGL与three.js的根底、与opengl的关系.mp4

02-编写第一个three.js程序.mp4

03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4

04-三维世界的组成(点、线).mp4

05-坐标系的机密(世界坐标、本地坐标).mp4

06-three.js让场景动起来的两种办法.mp4

07-帧循环、游戏循环、渲染循环需求晓得的深化意义.mp4

08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程办法.mp4

09-正投影和透视投影相机的理论.mp4

10-深化浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4

11.WebGL课程留意事项.pdf

12.学习前必读-代码下载.rar

13-光的初体验环境光.mp4

14-光的初体验环境光2.mp4

15-光的初体验点光源.mp4

16-纹理一种让模型美丽的特殊技艺.mp4

17-纹理根底篇:three.js为物体加上皮肤,让世界复原真实.mp4

18-纹理根底篇:纹理的反复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4

19-自定义绘制一个彩色三角形,理解geometry的构造.mp4

20-geometry中face及face中的值的引见.mp4

21-三维模型的加载与显现根底.mp4

22-模型的格式及模型的加载1.mp4

23-模型的格式及模型的加载2.mp4

24-VtkLoader的内部完成原理及three.js代码阅读办法.mp4

25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4

26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥妙.mp4

27-WebGL忄生能篇:高效的渲染几何体,如何坚持高帧数.mp4

28-WebGL忄生能篇:高效的渲染几何体,如何坚持高帧数2.mp4

29-WebGL忄生能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4

30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4

31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4

32-WebGL模型篇:怎样给Obj模型赋予多个纹理.mp4

33-WebGL模型篇:3D的精华-Obj模型的格式详解.mp4

34-WebGL模型篇:3D的精华-Obj模型的格式详解之二.mp4

35-WebGL模型篇:3D的精华-本人入手解析OBJ模型.mp4

36-WebGL模型篇:3D的精华-本人入手解析OBJ模型之三.mp4

37-WebGL视图篇:相似3Dmax的多视图显现.mp4

38-拾取-如何经过鼠标选中物体1.mp4

39-拾取-如何经过鼠标选中物体2.mp4

40-让物体盘绕一个特定点旋转.mp4

41-物体的旋转办法和技巧2.mp4

42-物体的旋转与技巧3.mp4

43-物体的旋转与技巧4.mp4

44-绚丽的粒子系统.mp4

45-绚丽的粒子系统2.mp4

46-绚丽的粒子系统:怎样由Geometry生成粒子系统3.mp4

47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4

48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4

49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4

50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4

51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与完成.mp4

52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4

53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4

54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4

55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4

56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学学问和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4

57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4

58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4

59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交流律、分离律.mp4

60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4

61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4

62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4

63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学学问和原理-:矩阵运算.mp4

64-衣服、布料等柔忄生资料的模仿1.mp4

65-衣服、布料等柔忄生资料的模仿2.mp4

66-衣服、布料等柔忄生资料的模仿3.mp4

67-衣服、布料等柔忄生资料的模仿4.mp4

68-衣服、布料等柔忄生资料的模仿5.mp4

69-衣服、布料等柔忄生资料的模仿6.mp4

70-衣服、布料等柔忄生资料的模仿7.mp4

71-衣服、布料等柔忄生资料的模仿8.mp4

72-WebGL视图篇:多视图显现,分离正投影和透视投影相机.mp4

73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4

02-WebGL第一人称射击游戏章节

74-游戏项目的搭建.mp4

75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4

76-地图的构建.mp4

77-复杂地图构建的思绪详解.mp4

78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4

79-阴影的接纳面设置.mp4

80-游戏的键盘控制.mp4

81-经过键盘控制相机的摇晃拍摄.mp4

82-模型phong材质详解.mp4

83-phong材质代码理论.mp4

84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的办法.mp4

85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的办法(二).mp4

86-WebGL能够加载的模型类型.mp4

87-遍历模型中的子模型,并完成多模型阴影.mp4

88-加载更多的模型,调整代码构造.mp4

89-设置枪的位置.mp4

90-模仿人走动时的持枪的效果.mp4

91-相机旋转时,枪怎样保证永远在相机前面.mp4

92-子弹的原理.mp4

93-完成子弹的细致步骤.mp4

代码.rar

03高级课程之:着色器详解

94-着色器能够做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4

95-着色器与硬件相关的原理了解.mp4

96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4

97-着色器例子.mp4

98-着色器代码编写详解.mp4

99-着色器之设备坐标系.mp4

100-着色器之分歧变量、可变变量.mp4

代码.rar

相关说明
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